Exit Zen
STYLES_VECTOR_BORDER_WIDTH
English
Ancho de Línea del Borde
STYLES_MARGIN_REL_BOTTOM_TT
English
Espacio adicional localizado al fondo del área. <br>Relativo a altura de línea.
STYLES_MARGIN_REL_TOP_TT
English
Espacio adicional localizado encima del área. <br>Relativo a altura de línea.
STYLES_BOARD_MARGIN_TOP
English
Márgen Superior del Tablero
STYLES_BITMAP_SYMBOL_MULT
English
Grosor de Símbolo de Línea
STYLES_VECTOR_LINE_WIDTH_TT
English
Ancho de línea del Tablero (mm)
STYLES_FONT_GROW_BLACK_TT
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Incrementar grosor de fuente en piedras negras (mm). Esto permite números un poco más gruesos en las piedras negras, comparado con otros números. Fuentes más gruesas en las piedras negras generalmente mejora significativamente la legibilidad.
STYLES_GRP_FONTS
English
Fuentes
BITMAP_FORMAT_CAP
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Mapa de bits
STYLES_FONT_COMPRESS_1
English
Compresión Número 1-9
STYLES_FONT_GROW_WHITE_TT
English
Incrementar grosor de fuente en piedras blancas (mm).
STYLES_COLUMN_MARGIN
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Separación de Columna
STYLES_FONT_NUMBER_10_TT
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Los números de jugada son especialmente difíciles de producir en formato legible cuando los números son 100 o superiores. La mejor forma se logra usualmente con fuentes ligeras condensadas (o ultra condensadas). Una buena fuente es Arial Narrow.
STYLES_FONT_CAPTION
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Fuente de la Leyenda
STYLES_MARGIN_MOVEREL_LEFT
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Márgen Izquierdo
STYLES_GRP_BITMAP_GRAPHICS
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Gráficos de Mapa de Bits
STYLES_GRP_LINE_SPACING
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Espaciado de Línea
OPTIONS_GRAPHIC_COMMENT
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Usar gráficos en comentarios de movimiento
STYLES_FONT_NUMBER_100
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Fuente de número 100-199
STYLES_VECTOR_LINE_WIDTH
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Ancho de Línea