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Exit Zen
atarigo_rules_intro_c
English
Le gagnant est le joueur qui capture en premier une ou plusieurs pierres adverses.
atarigo_rules_capture_one_c
English
Un joueur peut capturer une pierre en jouant sur sa dernière liberté. Dans le schéma, une pierre blanche A est capturée lorsque le joueur noir joue en B. Les libertés sont des intersections vides connectées à une pierre par une ligne.
atarigo_rules_capture_two_c
English
Un groupe de pierres est capturé en jouant sur sa dernière liberté. Dans le schéma, les pierres blanches (A) sont capturées lorsque le joueur noir joue en B. Un groupe de pierres comprend toutes les pierres connectées par des lignes. Les pierres ne se connectent pas en diagonale.
atarigo_rules_start_pos_c
English
L'un des joueurs prend les "pierres" noires et l'autre joueur prend les "pierres" blanches. Le plateau est une grille de 9 lignes sur 9. Le jeu commence avec 4 pierres sur le plateau comme indiqué dans le schéma. Le joueur noir commence la partie. Chaque joueur joue une seule pierre de sa couleur. Un joueur peut jouer sur n'importe quelle intersection vide. Un joueur ne peut pas passer. Une fois que la pierre est jouée, elle ne peut plus être déplacée vers une autre intersection.
atarigo_rules_players_n
English
Progression du Jeu
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English
Le jeu comporte deux joueurs : Vous et Hactar.
atarigo_rules_calture_examples_n
English
Exemples de Capture
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English
Voici quelques exemples de capture de pierres. Dans tous les cas, le joueur noir B peut capturer des pierres blanches (A).
atarigo_rules_problems_n
English
Problèmes
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English
Essayez les problèmes ci-dessous ! Dans chaque cas, certaines des pierres de l'adversaire peuvent être capturées en un coup.
atarigo_rules_tips_n
English
Astuces
atarigo_rules_tips_c
English
Voici quelques astuces pour jouer au Capture Go.
atarigo_rules_tips_liberty_c
English
Un groupe de pierres est en Atari lorsqu'il ne lui reste qu'une seule liberté.
atarigo_rules_tips_capture_c
English
Un joueur peut capturer les pierres adverses si l'une d'entre elles est en Atari.
atarigo_rules_tips_save_c
English
Si aucune des pierres de l'adversaire n'est en Atari, le joueur devrait vérifier si l'une de ses propres pierres est en Atari. Si les pierres du joueur sont en Atari, il devrait essayer d'augmenter leurs libertés afin que l'adversaire ne puisse pas les capturer à son tour.
atarigo_rules_tactics_c
English
Il y a plus d'explications tactiques dans les chapitres "connexion des pierres" et "capture des pierres". Il est généralement conseillé de jouer plusieurs parties de Capture Go avant de lire les conseils tactiques.
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