Exit Zen
go_capturing_race_n
English
Fangwettlauf
go_capturing_race_ex_1_s_fg
English
Diagramm
go_capturing_race_ex_1_s_c
English
In dieser Position haben die markierten weißen und schwarzen Steine jeweils 3 Freiheiten. Es gibt einen Wettlauf um das Fangen der Steine. Hier gewinnt der Spieler, der zuerst beginnt, gegnerische Steine zu fangen.
go_capturing_race_ex_1_e1_fg
English
Diagramm
go_capturing_race_ex_1_e2_c
English
Wenn Schwarz zuerst zieht, kann er Weiß die Freiheit nehmen.
go_capturing_race_ex_1_e3_c
English
Weiß nimmt Schwarz die Freiheit, daher haben sowohl Weiß als auch Schwarz 2 Freiheiten.
go_capturing_race_ex_1_e4_c
English
Dies reduziert die Freiheiten von Weiß auf eine, und Schwarz kann Weiß mit seinem nÀchsten Zug fangen.
go_capturing_snapback_n
English
RÃŒckstoß
go_capturing_snapback_ex_1_fg
English
Diagramm
go_capturing_snapback_ex_1_c
English
In dieser Position kann Schwarz die markierten weißen Steine fangen.
go_capturing_snapback_ex_1_m1_c
English
Dies ist die einzige Möglichkeit, die Steine zu fangen.
go_capturing_snapback_ex_1_m2_c
English
Weiß kann einen schwarzen Stein fangen, aber das hilft Weiß nicht.
go_capturing_snapback_ex_1_m3_fg
English
Diagramm
go_capturing_snapback_ex_1_m3_c
English
Schließlich kann Schwarz die weißen Steine fangen.
go_capturing_snapback_try_c
English
Als NÀchstes kannst du versuchen, gegnerische Steine mit einem RÃŒckstoß zu fangen.
go_capturing_snapback_try_1_fail_c
English
Alle weißen Steine sind jetzt miteinander verbunden, daher kann Schwarz nichts leicht fangen.
go_capturing_snapback_try_1_c
English
Versuche, die markierten weißen Steine mit einem RÃŒckstoß zu fangen!
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