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go_capturing_double_s_fg
English
Diagramm
go_capturing_double_s_c
English
In dieser Position kann Schwarz einen Stein spielen, der droht, zwei Steine zu fangen. Weiß kann beide Steine nicht mit einem Zug verteidigen.
go_capturing_double_e_fg
English
Diagramm
go_capturing_double_e_c
English
Weiß kann beide Steine nicht retten.
go_capturing_ladder_ex_1_s_fg
English
Diagramm
go_capturing_ladder_ex_1_s_c
English
In dieser Position kann Schwarz nur mit einer Sequenz namens "Leiter" Weiß A fangen.
go_capturing_ladder_ex_1_e1_c
English
Eine Leiter beginnt mit diesem Zug. In der Leiter werden die gefangenen Steine immer mit einer Freiheit gehalten.
go_capturing_ladder_ex_1_e2_fg
English
Diagramm
go_capturing_ladder_ex_1_e2_c
English
Du kannst Pfeile verwenden, um die Zugfolge nachzuspielen.
go_capturing_ladder_ex_1_e3_fg
English
Diagramm
go_capturing_ladder_ex_1_e3_c
English
Am Ende hat Weiß nur noch eine Freiheit.
go_capturing_ladder_ex_1_e4_fg
English
Diagramm
go_capturing_ladder_ex_1_e4_c
English
Dieses Ergebnis ist schlecht fÃŒr Weiß.
go_capturing_ladder_ex_2_s_fg
English
Diagramm
go_capturing_ladder_ex_2_s_c
English
Eine Leiter funktioniert nicht immer. Hier verhindert der markierte Stein, dass die Leiter funktioniert. Der markierte Stein wird als "Leiterbrecher" bezeichnet.
go_capturing_ladder_ex_2_e1_fg
English
Diagramm
go_capturing_ladder_ex_2_e1_c
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Am Ende kann Schwarz Weiß keine Freiheit reduzieren, und die Leiter scheitert. Das Ergebnis ist schlecht fÃŒr Schwarz. Schwarze Steine sind schwach, und kein weißer Stein wird gefangen. Weiß kann erwarten, einige der schwarzen Steine anzugreifen oder zu fangen.
go_capturing_ladder_ex_2_e2_fg
English
Diagramm
go_capturing_ladder_ex_2_e2_c
English
Wenn Schwarz versucht, den Angriff fortzusetzen, kann Weiß wie im Diagramm spielen. Dies ermöglicht Weiß, einen Stein von einer der markierten Positionen als NÀchstes zu fangen. Der weiße Zug könnte genauso gut in A oder B sein.
go_capturing_ladder_n
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Leiter