Exit Zen
go_capturing_ladder_ex_1_e1_c
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Una scala inizia con questa mossa. Nella scala, le pietre catturate rimangono con una sola libertà.
go_capturing_ladder_ex_1_e2_fg
English
Diagramma
go_capturing_ladder_ex_1_e2_c
English
Puoi usare le frecce per riprodurre la sequenza di mosse.
go_capturing_ladder_ex_1_e3_fg
English
Diagramma
go_capturing_ladder_ex_1_e3_c
English
Alla fine il bianco ha solo una libertà rimasta.
go_capturing_ladder_ex_1_e4_fg
English
Diagramma
go_capturing_ladder_ex_1_e4_c
English
Questo risultato è terribile per il bianco.
go_capturing_ladder_ex_2_s_fg
English
Diagramma
go_capturing_ladder_ex_2_s_c
English
Una scala non funziona sempre. Qui, la pietra contrassegnata impedisce alla scala di funzionare. La pietra contrassegnata è chiamata "rompi-scala".
go_capturing_ladder_ex_2_e1_fg
English
Diagramma
go_capturing_ladder_ex_2_e1_c
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Alla fine, il nero non può ridurre le libertà del bianco a una, e la scala fallisce. Il risultato è negativo per il nero. Le pietre nere sono deboli, e nessuna pietra bianca è catturata. Il bianco può aspettarsi di attaccare o catturare alcune pietre nere.
go_capturing_ladder_ex_2_e2_fg
English
Diagramma
go_capturing_ladder_ex_2_e2_c
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Se il nero cerca di continuare l'attacco, il bianco può giocare come nella figura. Questo permette al bianco di catturare una pietra da una delle posizioni contrassegnate successivamente. La mossa del bianco potrebbe anche essere in A o B.
go_capturing_ladder_n
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Scala
go_capturing_ladder_end_c
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Una scala raramente viene giocata fino alla fine. Se la scala funziona, non c'è motivo di cercare di sfuggirle. Se la scala non funziona, non c'è motivo di cercare di catturare.
go_capturing_net_n
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Rete
go_capturing_net_c
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La rete è un modo più lasco per catturare le pietre.
go_capturing_race_n
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Gara di cattura
go_capturing_race_ex_1_s_fg
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Diagramma
go_capturing_race_ex_1_s_c
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In questa posizione, le pietre bianche e nere contrassegnate hanno entrambe 3 libertà. C'è una gara per catturare le pietre. Qui il giocatore che inizia a catturare per primo le pietre avversarie vince la partita.