Exit Zen
go_capturing_ladder_ex_2_e2_fg
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Diagramma
go_capturing_ladder_ex_2_e2_c
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Se il nero cerca di continuare l'attacco, il bianco può giocare come nella figura. Questo permette al bianco di catturare una pietra da una delle posizioni contrassegnate successivamente. La mossa del bianco potrebbe anche essere in A o B.
go_capturing_ladder_n
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Scala
go_capturing_ladder_end_c
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Una scala raramente viene giocata fino alla fine. Se la scala funziona, non c'è motivo di cercare di sfuggirle. Se la scala non funziona, non c'è motivo di cercare di catturare.
go_capturing_net_n
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Rete
go_capturing_net_c
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La rete è un modo più lasco per catturare le pietre.
go_capturing_race_n
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Gara di cattura
go_capturing_race_ex_1_s_fg
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Diagramma
go_capturing_race_ex_1_s_c
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In questa posizione, le pietre bianche e nere contrassegnate hanno entrambe 3 libertà. C'è una gara per catturare le pietre. Qui il giocatore che inizia a catturare per primo le pietre avversarie vince la partita.
go_capturing_race_ex_1_e1_fg
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Diagramma
go_capturing_race_ex_1_e2_c
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Se il Nero gioca per primo, può prendere una libertà al Bianco.
go_capturing_race_ex_1_e3_c
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Il Bianco prende la libertà del Nero, quindi sia il Bianco che il Nero hanno 2 libertà.
go_capturing_race_ex_1_e4_c
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Questo riduce le libertà del Bianco a una, e il Nero può catturare il Bianco con la sua prossima mossa.
go_capturing_snapback_n
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Ripresa
go_capturing_snapback_ex_1_fg
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Diagramma
go_capturing_snapback_ex_1_c
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In questa posizione, il nero può catturare le pietre bianche contrassegnate.
go_capturing_snapback_ex_1_m1_c
English
Questa è l'unico modo per catturare le pietre.
go_capturing_snapback_ex_1_m2_c
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Il bianco può catturare una pietra nera, ma ciò non aiuta il bianco.
go_capturing_snapback_ex_1_m3_fg
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Diagramma
go_capturing_snapback_ex_1_m3_c
English
Alla fine, il nero può catturare le pietre bianche.