Exit Zen
go_capturing_ladder_ex_1_e2_c
English
수열을 다시 재생하려면 화살표를 사용할 수 있습니다.
go_capturing_ladder_ex_1_e3_fg
English
다이어그램
go_capturing_ladder_ex_1_e3_c
English
마지막으로 흰 돌은 한 자유점만 남아 있습니다.
go_capturing_ladder_ex_1_e4_fg
English
다이어그램
go_capturing_ladder_ex_1_e4_c
English
이 결과는 흰 돌에게 나쁩니다.
go_capturing_ladder_ex_2_s_fg
English
다이어그램
go_capturing_ladder_ex_2_s_c
English
라더는 항상 작동하지는 않습니다. 여기에서 표시된 돌이 라더가 작동하지 못하게 막습니다. 표시된 돌을 라더 브레이커라고 부릅니다.
go_capturing_ladder_ex_2_e1_fg
English
다이어그램
go_capturing_ladder_ex_2_e1_c
English
결국 검은 돌은 흰 돌의 자유점을 하나로 줄일 수 없으며 라더는 실패합니다. 이 결과는 검은 돌에게 나쁩니다. 검은 돌은 약하며 흰 돌은 잡거나 공격할 것으로 기대됩니다.
go_capturing_ladder_ex_2_e2_fg
English
다이어그램
go_capturing_ladder_ex_2_e2_c
English
검은 돌이 공격을 계속하려고하면 흰 돌이 다이어그램처럼 놓을 수 있습니다. 이렇게 하면 흰 돌은 표시된 위치 중 하나의 돌을 잡을 수 있습니다. 흰 돌의 수가 A 또는 B에 있을 수도 있습니다.
go_capturing_ladder_n
English
라더
go_capturing_ladder_end_c
English
라더는 거의 마지막까지 놓이지 않습니다. 라더가 작동하는 경우, 탈출하려고 시도할 이유가 없습니다. 라더가 작동하지 않는 경우, 잡으려고 시도할 이유가 없습니다.
go_capturing_net_n
English
그물
go_capturing_net_c
English
그물은 돌을 잡는 느슨한 방법 중 하나입니다.
go_capturing_race_n
English
잡기 경주
go_capturing_race_ex_1_s_fg
English
다이어그램
go_capturing_race_ex_1_s_c
English
이 위치에서 표시된 흰색과 검은색 돌은 각각 3개의 자유점을 가지고 있습니다. 돌을 잡는 경주가 있습니다. 여기서 먼저 상대방의 돌을 잡기 시작한 플레이어가 이기게 됩니다.
go_capturing_race_ex_1_e1_fg
English
다이어그램
go_capturing_race_ex_1_e2_c
English
검은 돌이 먼저 둔다면 흰 돌의 자유점을 가져갈 수 있습니다.