Exit Zen
go_capturing_ladder_ex_2_e1_c
English
W końcu czarny nie może zredukować białych oddechów do jednego, i ladder się nie udaje. Wynik jest zły dla czarnych. Kamienie czarne są słabe, a żaden kamień biały nie jest zdobywany. Białe mogą spodziewać się ataku lub zdobycia niektórych kamieni czarnych.
go_capturing_ladder_ex_2_e2_fg
English
Schemat
go_capturing_ladder_ex_2_e2_c
English
Jeśli czarny próbuje kontynuować atak, białe mogą grać tak jak na schemacie. Pozwala to białym zdobyć kamień z jednej z oznaczonych pozycji. Ruch białego może być również w punkcie A lub B.
go_capturing_ladder_n
English
Drabinka
go_capturing_ladder_end_c
English
Ladder rzadko jest grane do końca. Jeśli ladder działa, nie ma powodu, aby próbować uciec. Jeśli ladder nie działa, nie ma powodu, aby próbować zdobywać.
go_capturing_net_n
English
Sieć
go_capturing_net_c
English
Sieć to rodzaj luźnego sposobu na zdobywanie kamieni.
go_capturing_race_n
English
Wyścig o zdobycie
go_capturing_race_ex_1_s_fg
English
Schemat
go_capturing_race_ex_1_s_c
English
W tej pozycji zaznaczone białe i czarne kamienie mają po 3 oddechy. To wyścig o zdobycie kamieni. Gracz, który zaczyna zdobywać kamienie przeciwnika pierwszy, wygrywa grę.
go_capturing_race_ex_1_e1_fg
English
Schemat
go_capturing_race_ex_1_e2_c
English
Jeśli czarny zaczyna, może zdobyć oddech białego.
go_capturing_race_ex_1_e3_c
English
Biały bierze oddechy czarnego, więc zarówno biały, jak i czarny mają po 2 oddechy.
go_capturing_race_ex_1_e4_c
English
To redukuje oddechy białych do jednego, więc czarny może zdobyć białego w swoim następnym ruchu.
go_capturing_snapback_n
English
Odbicie
go_capturing_snapback_ex_1_fg
English
Schemat
go_capturing_snapback_ex_1_c
English
W tej pozycji czarny może zdobyć oznaczone białe kamienie.
go_capturing_snapback_ex_1_m1_c
English
To jest jedyny sposób na zdobycie kamieni.
go_capturing_snapback_ex_1_m2_c
English
Biały może zdobyć czarny kamień, ale to nie pomaga białemu.
go_capturing_snapback_ex_1_m3_fg
English
Schemat