Exit Zen
go_capturing_ladder_ex_1_s_fg
English
Schemat
go_capturing_ladder_ex_1_s_c
English
W tej pozycji gracz grający czarnymi kamieniami może zdobyć biały kamień A tylko za pomocą sekwencji nazywanej "ladder".
go_capturing_ladder_ex_1_e1_c
English
Ladder zaczyna się tym ruchem. W ladder kamienie, które są zdobywane, pozostają zawsze z jednym oddechem.
go_capturing_ladder_ex_1_e2_fg
English
Schemat
go_capturing_ladder_ex_1_e2_c
English
Możesz użyć strzałek, aby prześledzić sekwencję ruchów.
go_capturing_ladder_ex_1_e3_fg
English
Schemat
go_capturing_ladder_ex_1_e3_c
English
Na koniec białe kamienie mają tylko jeden oddech.
go_capturing_ladder_ex_1_e4_fg
English
Schemat
go_capturing_ladder_ex_1_e4_c
English
Wynik ten jest fatalny dla białych.
go_capturing_ladder_ex_2_s_fg
English
Schemat
go_capturing_ladder_ex_2_s_c
English
Ladder nie zawsze działa. W tej pozycji zaznaczony kamień uniemożliwia działanie ladder. Kamień zaznaczony jest nazywany łamaczem ladder.
go_capturing_ladder_ex_2_e1_fg
English
Schemat
go_capturing_ladder_ex_2_e1_c
English
W końcu czarny nie może zredukować białych oddechów do jednego, i ladder się nie udaje. Wynik jest zły dla czarnych. Kamienie czarne są słabe, a żaden kamień biały nie jest zdobywany. Białe mogą spodziewać się ataku lub zdobycia niektórych kamieni czarnych.
go_capturing_ladder_ex_2_e2_fg
English
Schemat
go_capturing_ladder_ex_2_e2_c
English
Jeśli czarny próbuje kontynuować atak, białe mogą grać tak jak na schemacie. Pozwala to białym zdobyć kamień z jednej z oznaczonych pozycji. Ruch białego może być również w punkcie A lub B.
go_capturing_ladder_n
English
Drabinka
go_capturing_ladder_end_c
English
Ladder rzadko jest grane do końca. Jeśli ladder działa, nie ma powodu, aby próbować uciec. Jeśli ladder nie działa, nie ma powodu, aby próbować zdobywać.
go_capturing_net_n
English
Sieć
go_capturing_net_c
English
Sieć to rodzaj luźnego sposobu na zdobywanie kamieni.
go_capturing_race_n
English
Wyścig o zdobycie