Contributing to this translation requires agreeing to its contributor license agreement.
Exit Zen
rules_go_even_handi_n
English
Parties équilibrées et parties avec handicap
rules_go_even_handi_c
English
Dans une partie équilibrée, le joueur blanc reçoit un bonus de 6,5 points pour compenser le droit du joueur noir de commencer la partie. Si le joueur noir est moins expérimenté que le joueur blanc, un handicap peut être utilisé pour rendre la partie plus intéressante. Le joueur noir peut recevoir de 2 à 9 pierres de handicap au début de la partie. Dans une partie avec handicap, le joueur blanc reçoit un bonus de 0,5 points (komi).
rules_go_simple_result_c
English
La partie est terminée. Le joueur blanc a un komi de 6,5 points. Aucun des joueurs n'a capturé de pierres. Les tailles des différentes zones du plateau sont affichées. Le joueur noir a 18 points. Le joueur blanc a 23,5 points (17 sur le plateau et 6,5 de komi). Ainsi, le joueur blanc gagne de 5,5 points.
rules_go_simple_start_n
English
Exemple simple
rules_go_complete_result_c
English
Les tailles des territoires sont marquées sur le plateau. Le joueur blanc reçoit une compensation de 6,5 points. Le joueur noir a capturé 4 pierres blanches, et deux pierres blanches sur le plateau (a) sont également mortes. Le joueur blanc a capturé 2 pierres noires (non visibles sur le schéma). Le joueur noir a 19 points. Le joueur blanc a 20,5 points.
rules_go_complete_start_n
English
Exemple complet
rules_go_when_end_n
English
Quand se termine la partie ?
rules_go_when_end_c
English
À la fin de la partie, il peut être difficile de voir où des points peuvent encore être gagnés.
rules_go_end_problems_c
English
Dans les problèmes suivants, vous devez identifier le dernier endroit où des points peuvent être gagnés ou réduits. Les points gagnés sont marqués dans la réponse correcte. Les opportunités de réduction perdues sont marquées dans les variations incorrectes.
The translation has come to an end.