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Exit Zen
rules_go_start_c
English
ゲームは空の盤面から始まり、黒が最初の石を打ちます。目標は空白の領域を囲み、相手の石を捕獲することです。両プレイヤーがパスするとゲームが終了します。 石は捕獲囲碁と同じように捕獲できます。同じ盤面が繰り返されることは捕獲3ゲームと同様に禁止されています。
rules_go_game_end_n
English
ゲームの終了
rules_go_game_end_c
English
プレイヤーが打つ気がない場合、パスします。 ゲームは2回連続してパスすることで終了します。
rules_go_calculate_result_n
English
結果の計算
rules_go_calculate_result_c
English
ゲームが終了した後、結果が計算されます。相手が捕獲できる可能性のある石は捕獲されたものとして計算されます。 プレイヤーのポイントは以下の合計です: * 囲んだ領域 * 捕獲および捕獲可能な相手の石 通常、白は黒のゲームを始める権利に対する補償としていくらかの追加ポイントを獲得します。これをコミと呼びます。 Hactarは結果の計算に日本のルールを使用します。
rules_go_even_handi_n
English
均等なゲームとハンディキャップゲーム
rules_go_even_handi_c
English
均等なゲームでは、白は黒がゲームを始める権利を補償するために6.5ポイント追加されます。 もし黒のプレイヤーが白よりも上手でない場合、ゲームを面白くするためにハンディキャップが使用されることがあります。ハンディキャップゲームでは、黒のプレイヤーはゲームの最初に2から9個のハンディキャップ石を受け取ることができます。ハンディキャップゲームでは白が0.5ポイント追加されます(コミ)。
rules_go_simple_result_c
English
このゲームは終了しました。白は6.5ポイントのコミを持っています。どちらのプレイヤーも石を捕獲していません。 盤面の異なる領域のサイズが表示されています。 黒は18ポイントです。 白は23.5ポイント(盤面内17ポイントおよび6.5ポイントのコミ)を持っています。 したがって、白が5.5ポイントで勝利します。
rules_go_simple_start_n
English
シンプルな例
rules_go_simple_start_c
English
 
rules_go_complete_result_c
English
領域のサイズは盤面にマークされています。白は6.5ポイントの補償を受けます。黒は白の石を4つ捕獲し、盤面内の白の石2つ(図には表示されていません)も死んでいます。白は黒の石を2つ捕獲しました(図には表示されていません)。 黒は19ポイントです。 白は20.5ポイントを持っています。
rules_go_complete_start_n
English
完全な例
rules_go_complete_start_c
English
 
rules_go_when_end_n
English
ゲームが終わったとき?
rules_go_when_end_c
English
ゲームの終盤では、どこに打つことでまだポイントを稼ぐことができるのかを見極めるのが難しい場合があります。
rules_go_end_problems_c
English
次の問題では、ポイントを獲得したり減少させたりできる最後の場所を特定する必要があります。 正解では獲得したポイントが示されています。不正解の変化では失われた減少の機会が示されています。
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