Exit Zen
go_ld_making_ex_1_fg
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Diagrama
go_ld_making_ex_1_c
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Este grupo negro puede crear dos ojos si le toca jugar a negro. Si le toca jugar a blanco, blanco puede reducir el grupo a un solo ojo.
go_ld_making_ex_1_eyes_c
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Si negro juega primero, negro puede crear dos ojos.
go_ld_making_ex_1_start_kill_c
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La única forma de evitar crear dos ojos es jugar blanco 1.
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Si negro juega, se queda con una sola libertad, y blanco puede capturarlo.
go_ld_making_ex_1_no_two_c
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Eventualmente, negro se reduce a una sola libertad, y blanco puede capturar las piedras negras.
go_ld_ex_2_c
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Blanco no puede jugar en A, porque la piedra blanca no tendría libertades. Tampoco puede jugar en B, porque nuevamente la piedra blanca no tendría libertades. Así que blanco no puede comenzar a capturar en absoluto.
go_ld_big_territory_n
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Territorios Más Grandes
go_ld_big_territory_c
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Crear o prevenir dos ojos puede ser muy difícil. Al aprender, es bueno jugar todas las situaciones no claras. Leer todas las posiciones puede ser difícil.
go_ld_big_ex_1_s_fg
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Diagrama
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Blanco puede reducir el grupo negro a un solo ojo si juega primero.
go_ld_big_ex_1_e_fg
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Diagrama
go_ld_big_ex_1_e_c
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Para ver toda la secuencia movimiento por movimiento, ¡usa las flechas cerca del diagrama!
go_ld_big_ex_2_s_fg
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Diagrama
go_ld_big_ex_2_s_c
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Este grupo negro siempre puede crear dos ojos. Negro tiene dos lugares alternativos para crear dos ojos: A y B.
go_ld_big_ex_2_dead1_fg
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Diagrama
go_ld_big_ex_2_dead1_c
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Si negro no responde al movimiento blanco, blanco puede matar a negro.
go_ld_big_ex_2_dead2_fg
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Diagrama
go_ld_big_ex_2_dead2_c
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Blanco puede matar esta posición, como se vio en posiciones anteriores.
go_ld_false_ex_1_s_fg
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Diagrama