Exit Zen
go_ld_start_c
English
Grupa żywa to ważne pojęcie w go. Grupa żywa jest bezpieczna przed każdym ruchem przeciwnika. Pod koniec gry wszystkie grupy powinny być w stanie obronić się.
go_ld_eyes_start_n
English
Dwa Oczy
go_ld_eyes_start_c
English
Najbardziej bezpieczną grupą jest ta, która ma (lub zawsze może stworzyć) dwa oczy.
go_ld_ex_1_fg
English
Diagram
go_ld_ex_1_c
English
Ta czarna grupa nie może zostać zdobyta.
go_ld_ex_2_fg
English
Diagram
go_ld_one_eye_ex_1_fg
English
Diagram
go_ld_one_eye_ex_1_c
English
Ta czarna grupa ma tylko jeden oko. Biały może ją zdobyć.
go_ld_one_eye_ex_1_marks_fg
English
Diagram
go_ld_one_eye_ex_1_marks_c
English
Teraz czarna grupa ma tylko jedno pole wolne, a biały może ją zdobyć w następnym ruchu.
go_ld_one_eye_c
English
Jedno oko nie wystarcza do przeżycia.
go_ld_making_n
English
Tworzenie Dwóch Oczu
go_ld_making_ex_1_fg
English
Diagram
go_ld_making_ex_1_c
English
Ta czarna grupa może stworzyć dwa oczy, jeśli to czarny ma ruch. Jeśli to biały ma ruch, biały może zredukować grupę do jednego oka.
go_ld_making_ex_1_eyes_c
English
Jeśli czarny ma pierwszy ruch, może stworzyć dwa oczy.
go_ld_making_ex_1_start_kill_c
English
Jedyny sposób, aby zapobiec stworzeniu dwóch oczu, to zagranie białego 1.
go_ld_making_ex_1_no_libs_c
English
Jeśli czarny zagra, pozostanie mu tylko jedno wolne pole, a biały może go zdobyć.
go_ld_making_ex_1_no_two_c
English
Ostatecznie czarny zostaje z jednym polem wolnym, a biały może zdobyć czarne kamienie.
go_ld_ex_2_c
English
Biały nie może zagrać w A, ponieważ biały kamień nie miałby swobód. Biały nie może również zagrać w B, ponieważ ponownie biały kamień nie miałby swobód. Więc biały nie może zacząć zabijania w ogóle.
go_ld_big_territory_n
English
Większe Terytoria