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go_capturing_ladder_ex_1_e4_c
Italian
Questo risultato è terribile per il bianco.
go_ld_making_ex_1_eyes_c
Italian
Se il nero può giocare per primo, può fare due occhi.
go_connecting_not_connected_ex_1_fg
select_problem_collection_name
hactar_license
Italian
Hactar non contiene annunci e non raccoglie informazioni personali. Per la licenza completa, consultare http://gowrite.net/hactar/eula.shtml
SUB_FEATURE_MEDIUM_AI
Italian
Precisione media nell'analisi AI.
rules_go_when_end_c
Italian
Verso la fine della partita può essere difficile vedere dove sia ancora possibile guadagnare punti.
atarigo_rules_tactics_c
Italian
Ci sono ulteriori spiegazioni tattiche nei capitoli "collegare le pietre" e "catturare le pietre". Di solito è una buona idea giocare molte partite di capture go prima di leggere consigli tattici.
go_capturing_ladder_ex_2_s_fg
go_ld_making_ex_1_start_kill_c
Italian
L'unico modo per impedire di fare due occhi è giocare la mossa bianca 1.
go_connecting_not_connected_ex_1_c
Italian
Qui tutte e tre le pietre nere non sono ancora collegate.
help_name
SUB_FEATURE_MEDIUM_BOT
Italian
Gioca al livello 6 dan su tavole 19x19, 13x13 e 9x9.
rules_go_end_problems_c
Italian
Nei seguenti esercizi devi identificare l'ultimo punto rimasto in cui è possibile guadagnare o ridurre punti.
Nelle risposte corrette vengono segnati i punti guadagnati. Nelle variazioni errate vengono indicati i punti di riduzione persi.
go_capturing_ladder_ex_2_s_c
Italian
Una scala non funziona sempre. Qui, la pietra contrassegnata impedisce alla scala di funzionare. La pietra contrassegnata è chiamata "rompi-scala".
go_ld_making_ex_1_no_libs_c
Italian
Se il nero gioca, rimane con una sola libertà, e il bianco può catturare il nero.
go_connecting_not_connected_n
set_preferences
go_capturing_ladder_ex_2_e1_fg
go_ld_making_ex_1_no_two_c
Italian
Alla fine il nero è ridotto a una sola libertà, e il bianco può catturare le pietre nere.