Contributing to this translation requires agreeing to its contributor license agreement.
Contributing to this translation requires agreeing to its contributor license agreement.
Contributing to this translation requires agreeing to its contributor license agreement.
Contributing to this translation requires agreeing to its contributor license agreement.
Contributing to this translation requires agreeing to its contributor license agreement.
Contributing to this translation requires agreeing to its contributor license agreement.
Contributing to this translation requires agreeing to its contributor license agreement.
Exit Zen
go_capturing_start_c
English
Zdobywanie kamieni przeciwnika to ważna umiejętność zarówno w go zwanym "capture go", jak i w zwykłym go. Poniżej przedstawiamy różne sposoby zdobywania kamieni przeciwnika.
go_ld_start_c
English
Grupa żywa to ważne pojęcie w go. Grupa żywa jest bezpieczna przed każdym ruchem przeciwnika. Pod koniec gry wszystkie grupy powinny być w stanie obronić się.
go_connecting_start_c
English
Łączenie kamieni to ważna umiejętność zarówno w grze w zdobywanie kamieni, jak i w go. Utrzymywanie kamieni połączonych pomaga w ich ochronie. Jeśli przeciwnik potrafi przeciąć kamienie na oddzielne grupy, trudniej jest chronić obie grupy jednocześnie.
sub_support_desc
English
Subskrypcja wspierająca rozwój Hactar Go. Wszystkie funkcje mistrzowskie i jeszcze lepsza analiza AI (do 10 000 ruchów).
dialog_close
English Close normal dialog, when close is only option
Zamknij
hactar_intro_internet_n
English
Go w internecie
atarigo_rules_capture_one_c
English Tue Sep 06 13:39:37 EEST 2022
Gracz może zbić kamienie przeciwnika przez zajęcie ich ostatniego "oddechu". Na diagramie widać że biały kamień A jest zbity przez położenie czarnego kamienia w punkcie B. Oddech to puste połączenie dwóch linii.
rules_go_start_c
English
Grę rozpoczynają czarne kładąc kamień na planszy. Celem gry jest otocznie pustego terytorium i wzięcie do niewoli jak największej ilości kamieni. Gra kończy się gdy gracze kolejno spasują. Kamienie są zbijane w ten sam sposób jak w grze Atari-Go. Powtarzanie sytuacji na planszy - podobnie jak w Złap 3 - jest zakazane (ko).
rules_capture3_repetition_start_n
English
Zakaz powtarzania
hactar_full_levels
English
Hactar może Ci zagrać, ma siłę 1 dan w planszy 9x9 i 5 kyu w planszy 19x19. Jeśli to nie wystarczy, możesz zapisać się na silniejszy silnik grający na poziomie pro.
3

Do not translate

English
Additional explanation to clarify meaning or usage of the string.
rules_go_end_problems_c
English
W następujących zadaniach musisz zidentyfikować ostatnie pozostałe miejsce, gdzie można zdobyć punkty lub je stracić. Punkty zdobyte znajdują się w prawidłowej odpowiedzi. Oportuniki do redukcji punktów są oznaczone w błędnych wariantach.
go_capturing_double_threat_n
English
Podwójne zagrożenie
go_ld_eyes_start_n
English
Dwa Oczy
go_connecting_start_1_c
English
Istnieje wiele sposobów, aby zapewnić, że kamienie pozostają połączone, lub przeciąć kamienie przeciwnika, które nie są właściwie połączone.
SUB_FEATURE_LIST_SUPPORTER
English
To jest pakiet dla wspierających Hactar Go i oferuje:
dialog_error_close
English Close to close in case of error
Zamknij
hactar_intro_start_c
English
GO jest starożytną grą. Jak podają niektóre źródła mogła powstać ponad 4 000 lat temu.
atarigo_rules_capture_two_c
English
Rząd kamieni może zostać zbity przez zajęcie jego ostatniego oddechu. Na rysunku białe kamienie (A) zostaną zbite gdy czarny postawi kamień w punkcie B. Połączenia w rzędzie kamieni przebiegają tylko poziomo albo pionowo. Kamienie nie tworzą rzędu przez łączenie po przekątnych.
rules_go_game_end_n
English Tue Sep 06 13:39:37 EEST 2022
Koniec gry