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Exit Zen
rules_go_start_n
English
Go-Regeln
rules_go_start_c
English
Das Spiel beginnt auf einem leeren Spielfeld, und Schwarz macht den ersten Zug. Das Ziel besteht darin, leere Gebiete zu umzingeln und die Steine des Gegners zu fangen. Das Spiel endet, wenn beide Spieler passen. Steine können auf die gleiche Weise wie beim Erfassungs-Go gefangen werden. Die Wiederholung derselben Spielsituation ist ähnlich wie beim Erfassungs-3-Spiel verboten.
rules_go_game_end_n
English
Spielende
rules_go_game_end_c
English
Wenn ein Spieler nicht spielen möchte, passt er. Das Spiel endet mit zwei aufeinanderfolgenden Pässen.
rules_go_calculate_result_n
English
Ergebnis berechnen
rules_go_calculate_result_c
English
Nach dem Spielende wird ein Ergebnis berechnet. Alle Steine, die der Gegner erfassen könnte, werden als erfasst berechnet. Die Punkte der Spieler ergeben sich aus folgendem: * Das von ihm umgebene Gebiet, * Eingefangene und einfangbare Steine des Gegners. Normalerweise erhält Weiß eine zusätzliche Kompensation für das Recht von Schwarz, das Spiel zu beginnen. Dies wird Komi genannt. Hactar verwendet japanische Regeln zur Ergebnisberechnung.
rules_go_even_handi_n
English
Even Games und Handicap-Spiele
rules_go_even_handi_c
English
In einem ausgeglichenen Spiel erhält Weiß 6,5 zusätzliche Punkte, um das Recht von Schwarz, das Spiel zu beginnen, auszugleichen. Wenn der schwarze Spieler weniger erfahren ist als der weiße, kann ein Handicap verwendet werden, um das Spiel interessanter zu gestalten. Der schwarze Spieler kann zu Beginn des Spiels 2 bis 9 Handicap-Steine erhalten. In einem Handicap-Spiel erhält Weiß 0,5 zusätzliche Punkte (Komi).
rules_go_simple_result_c
English
Dieses Spiel ist beendet. Weiß hat ein Komi von 6,5 Punkten. Keiner der Spieler hat Steine erfasst. Die Größen der verschiedenen Gebiete auf dem Brett sind angezeigt. Schwarz hat 18 Punkte. Weiß hat 23,5 Punkte (17 auf dem Brett und 6,5 Komi). Daher gewinnt Weiß mit 5,5 Punkten.
rules_go_simple_start_n
English
Einfaches Beispiel
rules_go_simple_start_c
English
 
rules_go_complete_result_c
English
Die Größen der Gebiete sind auf dem Brett markiert. Weiß erhält eine Kompensation von 6,5 Punkten. Schwarz hat 4 weiße Steine erfasst, und zwei weiße Steine auf dem Brett (a) sind ebenfalls tot. Weiß hat 2 schwarze Steine erfasst (nicht in der Abbildung sichtbar). Schwarz hat 19 Punkte. Weiß hat 20,5 Punkte.
rules_go_complete_start_n
English
Vollständiges Beispiel
rules_go_complete_start_c
English
 
rules_go_when_end_n
English
Wann endet das Spiel?
rules_go_when_end_c
English
Nahe dem Ende des Spiels kann es schwer sein zu erkennen, wo noch Punkte gewonnen oder verringert werden können.
rules_go_end_problems_c
English
In den folgenden Aufgaben müssen Sie den letzten verbleibenden Ort identifizieren, an dem Punkte gewonnen oder reduziert werden können. Die gewonnenen Punkte sind in der richtigen Antwort markiert. Die verlorenen Reduktionsmöglichkeiten sind in den falschen Variationen markiert.
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