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Exit Zen
rules_go_first_move_c
English Mon Sep 12 23:15:03 EEST 2022
Nero gioca la prima mossa.
rules_go_start_n
English
Regole del Go
rules_go_start_c
English
La partita inizia con una tavola vuota e nero gioca la prima pietra. L'obiettivo è circondare territorio libero e catturare le pietre degli avversari. La partita finisce quando entrambi i giocatori passano. Le pietre possono essere catturate nello stesso modo di Cattura 1 pietra. La ripetizione della stessa posizione è proibita così come in Cattura 3 pietre.
rules_go_game_end_n
English Tue Sep 06 13:39:27 EEST 2022
Fine della partita
rules_go_game_end_c
English
Quando un giocatore non vuole più muovere, passa. La partita finisce con due passo consecutivi.
rules_go_calculate_result_n
English
Calcolare il risultato
rules_go_calculate_result_c
English
Dopo la fine della partita si calcola il risultato. Ogni pietra che può essere catturata, viene calcolata come tale. I punti dei giocatori si sommano così: * il territorio che ha circondato * le pietre avversarie catturate o catturabili Bianco di solito riceve dei punti extra per compensare il vantaggio di nero di iniziare per primo. Si chiamano komi. Hactar calcola il risultato con le regole giapponesi.
rules_go_even_handi_n
English
Partite alla pari e partite ad handicap
rules_go_even_handi_c
English
In una partita alla pari bianco riceve 6,5 punti extra (komi) per compensare il vantaggio di nero di giocare per primo. Se il giocatore che tiene nero è meno abile di quello che tiene bianco, si usa un handicap per mantenere la partita interessante. Nero riceve da 2 a 9 pietre di handicap all'inizio della partita. Nelle partite ad handicap il komi per bianco è di 0,5 punti.
rules_go_simple_result_c
English
Questa partita è finita. Bianco ha un komi di 6,5 punti. Nessun giocatore ha catturato pietre. Si mostrano le dimensioni delle diverse aree della tavola. Nero ha 18 punti. Bianco ha 23,5 punti (17 sulla tavola e il komi di 6,5). Pertanto bianco vince di 5,5 punti.
rules_go_simple_start_n
English
Esempio semplice
rules_go_simple_start_c
English
 
rules_go_complete_result_c
English
Le dimensioni dei territori sono segnate sulla tavola. Bianco riceve 6,5 punti di compensazione. Nero ha catturato 4 pietre bianche e altre due pietre bianche sulla tavola sono morte (a). Bianco ha catturato 2 pietre nere (non visibili nel diagramma). Nero ha 19 punti. Bianco ha 20,5 punti.
rules_go_complete_start_n
English
Esempio completo
rules_go_complete_start_c
English
 
rules_go_when_end_n
English
Quando termina la partita?
rules_go_when_end_c
English
Verso la fine della partita può essere difficile vedere dove sia ancora possibile guadagnare punti.
rules_go_end_problems_c
English
Nei seguenti esercizi devi identificare l'ultimo punto rimasto in cui è possibile guadagnare o ridurre punti. Nelle risposte corrette vengono segnati i punti guadagnati. Nelle variazioni errate vengono indicati i punti di riduzione persi.
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