Exit Zen
go_ld_start_c
English
Le groupe vivant est un concept important au go. Le groupe vivant est à l'abri de tout jeu de l'adversaire. A la fin du jeu, tous les groupes doivent être capables de se défendre.
go_ld_eyes_start_n
English Thu Dec 01 12:06:38 EET 2022
Deux yeux
go_ld_eyes_start_c
English
Le groupe sécurisé le plus courant est un groupe qui a (ou peut toujours avoir) deux yeux.
go_ld_ex_1_fg
English
Diagramme
go_ld_ex_1_c
English
Ce groupe noir ne peut être capturé.
go_ld_ex_2_fg
English
Diagramme
go_ld_one_eye_ex_1_fg
English
Diagramme
go_ld_one_eye_ex_1_c
English
Ce groupe noir n'a qu'un seul œil. Les Blancs peuvent capturer le groupe.
go_ld_one_eye_ex_1_marks_fg
English
Diagramme
go_ld_one_eye_ex_1_marks_c
English
Les Noirs n'ont plus qu'une seule liberté, et les Blancs peuvent capturer les Noirs au prochain coup.
go_ld_one_eye_c
English
Un seul œil ne suffit pas pour vivre.
go_ld_making_n
English
Faire deux yeux
go_ld_making_ex_1_fg
English
Diagramme
go_ld_making_ex_1_c
English
Ce groupe noir peut faire des yeux si ses noirs se mettent à jouer. Si les Blancs jouent, ils peuvent réduire le groupe à un seul œil.
go_ld_making_ex_1_eyes_c
English
Si les Noirs peuvent jouer en premier, ils peuvent faire deux yeux.
go_ld_making_ex_1_start_kill_c
English
Le seul moyen d'éviter de faire deux yeux est de jouer le blanc 1.
go_ld_making_ex_1_no_libs_c
English
Si les Noirs jouent, ils n'ont plus qu'une seule liberté et les Blancs peuvent capturer les Noirs.
go_ld_making_ex_1_no_two_c
English
Finalement, les Noirs sont réduits à une seule liberté, et les Blancs peuvent capturer les pierres noires.
go_ld_ex_2_c
English
Les blancs ne peuvent pas jouer en A, car la pierre blanche n'aurait pas de liberté. Les blancs ne peuvent pas non plus jouer en B, parce que la pierre blanche n'aurait pas de libertés. Les blancs ne peuvent donc pas commencer à tuer.
go_ld_big_territory_n
English
Des territoires plus vastes